miércoles, 22 de diciembre de 2010

Motion Graphics Asesina

Primer intento de un Motion Graphics... donde tomas imagenes estaticas y las manipulas para simular animacion... que en si mismo ES animacion pero bueno.



La cancion es ASESINA de Mama Pulpa

miércoles, 15 de diciembre de 2010

Mi trabajo mas reciente en photoshop... el resto de mi galeria esta disponible en mi espacio de deviant art


Electric Gal by ~Fureimes on deviantART

domingo, 5 de diciembre de 2010

miércoles, 1 de diciembre de 2010

Parafraseando a Albert Einstein

La palabra "Dios" representa aquello q no podiamos explicar y por lo tanto temiamos, aquello que nos vuelve debiles al ser una valvula de escape a nuestros tormentos mayores y menores, "Dios" es una palabra que ejemplifica nuestras fallas como civilizacion enmascarandolas como el origen de nuestras virtudes, y el manual de instrucciones de uso del significado actual (espacio-temporal) de esta palabra, La Biblia, es una coleccion de mitos y leyendas anticuadas (porq estan muy bien escritas para ser primitivas... primitivas sus costumbres como apedrear viejas para "divorciarse" de ellas) escritos con la finalidad de dominar con miedo a las masas apelando a su lado mas infantil y temeroso de castigo
bueno... en MI nada humilde opinion

martes, 9 de noviembre de 2010

¡Echen paja! (al programa academico)

Uno que es alumno por gusto y no por obligación (que es muy triste este ultimo caso... pero es harina de otro costal), va a la escuela esperando ilumniarse, desarrollar habilidades, obtener conocimiento... etcetera, de menos pasar un buen rato trabajando o ¿que se yo?... Para uno que de hecho le importa hacer valer su dinero (escuela abierta o no... becado o no) es muy frustrante ver materias de relleno baratas coladas en tu programa academico, que le quitan tiempo a cosas mas importantes... como desarrollar proyectos.

Las tipicas clases de relleno suelen ser cosas como expresion verbal y etica... ahora no voy a decir que las clases de humanidades son de relleno, porque como alumno de la escuela de Arte, Negocios y Humanidades eso seria bastante hipocrita o demeritador de mi persona. No, el problema no es que estas clases siempre sean de relleno, el problema es que los profesores suelen no saber como dar sus clases y al hablar de relativismos culturales y eticos, ser obejtivo se vuelve, si no imposible, sumamente dificil. Es cuando el profesor da un punto de vista que (segun el) no puede ser refutado, aunque siendo uno de cientos de puntos de vista por supuesto que puede ser refutado, no admite tu forma de resolver un problema, se vuelve una discucion a nivel personal antes que academico o profesional.

¿Pero que hace a una clase de relleno... de relleno? Pues ya lo han de saber todos los que alguna vez tomaron clases... Un profesor que no esta seguro de como dar su clase, una gran cantidad de trabajo inutil para suplir la falta de aprendizaje, formas de evaluacion difusas y confusas, falta de control de las clases, un plan academico pobremente planeado ya sea porque lleva decadas funcionando exactamente igual o esta improvisado.

Un verdadero problema es cuando a los profesores de estas materias no les llega el memorandum de que su materia es de relleno... pues siguen sin meterle enjundia a sus clases, sigues sin aprender nada... pero eso si: tus tareas aumentan y tus calificaciones bajan, basadas en una forma de evaluacion que no terminas de entender pues no se te ha explicado y preguntar solo vuelve peor las cosas... Pues estos profes de materias choreables y choreadoras... son bien cabrones para echar ellos mismos el choro, si bien no te bajan calificacion minimo te marean con burocracia inconsistente e incoherente.

Suelen ser de relleno las materias formativas por una sencilla razon: No puedes aprender en la universidad a 20 años de andar por este mundo algo que ya debes de traer desde la tierna infancia, es entonces cuando en un esfuerzo de meterte a fuerzas valores que no son tuyos, y dado que ya no pueden legalmente golpearte "pues la letra con sangre entra" te tienen que golpear la vida social, el tiempo, tus calificaciones y orgullo con tareas inutiles y extremadamente extensas que te consumen el tiempo y las ganas de trabajar.

¡Ah que caray! con esas materias de relleno ¿no chavos?

sábado, 28 de agosto de 2010

Really repetitive Time Strategies

Hay un genero de videojuegos que me encanta (si, otro mas), que se denomina RTS o Real Time Strategy y como su nombre dice: es un juego de strategia (como el ajedrez) pero en tiempo real ¿Que significa "en tiempo real"? Que emulando la realidad, no es por turnos... la accion es fluida y las decisiones deben de ser tomadas rapidamente. Entonces ¿Como podemos resumir el genero RTS? pues imaginence un ajedrez, que es un juego de guerra basicamente, en el que cuando tu mueves un peon no tienes que esperar a que el otro mueva una pieza, puedes hacer varios movimientos consecutivos sin esperar respuesta de tu adversario... Incluso puedes lanzar a todas tus piezas antes de que a tu oponente se le ocurra mover la primera.

Estos juegos suelen seguir una serie de normas basicas:

-La recoleccion de recursos para poder avanzar: tus tropas requieren de recursos para poder EXISTIR, tienes que alimentarlos y esto significa que crear a un soldado te va a costar comida y segun que tan duro entrene cuestan mas o menos comida, un arquero necesita arco y flechas entonces tienden a costar madera(o su equivalente), las catapultas requieren de piedras para lanzar y muchas veces debes de conseguir su municion aparte, y todo tu ejercito necesita un salario regular por lo que tambien cuestan oro.

-Diferentes tropas tienen diferentes efectos contra diferentes enemigos: los lanceros hacen trizas a la caballeria pero no resisten mucho tiempo de combate contra espadachines, los arqueros pueden acabar con esta infanteria pesada... hay que conocer las ventajas y desventajas de cada tipo de unidad para salir victorioso, hay que colocarlas en posicion: por ejemplo poner a los arqueros junto a la artilleria y detras de la infanteria pesada mientras por un lado realizas ataques rapidos de caballeria

-Al igual que un poderio militar fuerte necesitas de una buena economia que lo sustente y para eso necesitas trabajadores que se ocupen de tus minas y granjas, trabajadores que hay que defender si son tuyos o aliados y hay que eliminar si son enemigos... si no tiene recursos para pagar mas ejercito eventualmente se le acabaran los soldados.

-Hay que construir edificaciones especializadas: casas para tener mas limite de poblacion (tu gente necesita llegar a algun lugar a dormir), minas para tener donde depositar minerales, centros urbanos para poder tener trabajadores, cuarteles de varios tipos para producir diferentes unidades (no puedes crear arqueros en los establos), laboratorios que se encargan del siguiente punto:

-Mejoras y Tecnologias... investigar diferentes tecnologias da ventajas tacticas: por ejemplo investigar el uso de flechas envenenadas permitiria a tus arqueros hacer mas daño... muchas veces hay que tener tecnologias previas para llegar a la que queremos, por ejemplo: para dichas flechas envenenadas podria ser necesario tener que investigar un poco de medicina, quimica o herpetologia.

-Seleccion de civilizacion, a lo largo de la historia diferentes naciones han ascendido y caido del poder, y nunca fueron iguales unas de otras, en estos juegos esto se refleja en que al seleccionar a una civilizacion para jugar puedes tener ventajas sobre las demas: por ejemplo si los chinos tenian arqueros fuertes en el siglo XII entonces en un juego de esa epoca tus arqueros seran los mejores del campo y tendras mejoras propias de los chinos como el uso de la polvora para darle fuerza a tu artilleria o papel y escritura para facilitar el comercio.


Estos RTS no siempre son medievales como podria pensar el lector siendo que hablo de tacticas y soldados del mismo tiempo:
Por ejemplo en el StarWars Galactic Battlegrounds poca utilidad tendria un arquero pero se le reemplaza con storm troopers con rayos laser en vez de flechas, y en lugar de catapultas puedes construir cañones de photones... pero sobretodo en lugar de caballeria puedes hacer tanques y naves aereas, las estrategias cambian un poco en este juego con la adicion de Jedis, escudos protectores y misiles antiaereos... pero la escencia del RTS es la misma: economia fuerte=milicia fuerte, variedad de tropas=ejercito versatil, eliminar al enemigo, conquistarlo, absorberlo o aliarse con el = victoria.
El clasico y muy famoso juego RTS de WARCRAFT tiene un ambiente parecido al medieval pero mas orientado a la tematica fantastica que cronologica, usando en vez de flechas en tus torres magia negra, usando zombies como trabajadores, dragones como armas de asedio y peleando contra gnomos, humanos, elfos y orcos.
O el Empire Earth en el que empiezas en la edad de las cavernas y avanzas hasta un futuro con robots, pasando por los griegos, los romanos, los medievales, el renacimiento, el imperio, la edad atomica...
Pero el mas famoso de todos estos juegos y el primero que nos viene a la cabeza siempre que hablamos de RTS es: Age of Empires, del cual la primera entrega se centra en la edad clasica con griegos y romanos entre varias civilizaciones disponibles, la segunda y mas popular es del medioevo con expansion disponible sobre la conquista de las americas, la tercera es durante el imperialismo con armas de fuego.

Si ya han jugado estos juegos estaran de acuerdo conmigo en la mayoria de las cosas que dije y en que son muy buenos juegos... y si no lo han hecho vayan ya mismo a jugar uno.

PD: puedes aprender mucha historia con estos juegos O.o

miércoles, 25 de agosto de 2010

Demo Reel

El demo reel (o show reel) es un elemento importante en la vida de cualquier artista visual, es una compilacion en video de nuestros mejores trabajos, es nuestro "portafolio" profesional, con el cual presentamos nuestra chamba a quienes queremos que nos contraten a modo de decirles: "Miren, les podria hablar por horas de quien soy y que puedo hacer... pero mejor se los enseño", pues bien dice el dicho que "Una imagen dice mas que mil palabras".

Algunos consejos para tener un buen Demo Reel:
-Primero que nada, al igual que con casi cualquier trabajo que desarrolles, tener un respaldo
-Que la duracion del video no exceda los 5 minutos, no quieren aburrir al entrevistador
-Pongan trabajos recientes solamente, al entrevistador no le importa lo que sabias hacer hace 5 años sino lo que sabes hacer ahora
-Es recomendable organizar los trabajos, dentro del video, por partes: ya sea por orden cronologico, por el tipo de tecnica usada... que se vea o una evolucion de tus talentos o especializacion en distintos estilos (anime, comic, fractales, performance...).
-Un demo reel se vive mejor si se le agrega un buen audio que le acompañe, y mas que eso que lo complemente... sincronizar transiciones de video y animacion con alguna cancion llama mucho la atencion
-Al principio y/o al final poner tanto el nombre de quien es el demo reel (para que sepan de entrada quien es el artista detras de todo) y  alguna forma de contacto como tu correo electronico, un blog... etc.
-El punto es llamar la atencion, impactar y que nos recuerden y cuando se decidan por darle el trabajo a alguien, digan "¿Te acuerdas del que hizo ese video tan bueno? Hay que contratarlo a el".

Les dejo mi Demo Reel de ejemplo.

http://www.youtube.com/watch?v=fdAmEEjOJFg

sábado, 21 de agosto de 2010

Homicidios en serie... Te amo Ubisoft

FUCKING WHAAAAT? ¿Assassin's Creed con multiplayer? ¿En seriooo? Vaya yo creo que ya son noticias viejas pero de todos modos vale la pena hacer la nota:

Ubisoft... Te Amo, me haz dado una razon mas para vivir, y es que Assassins Creed es una franquicia taaan buena, pues si es repetitivo andar haciendo misionsitas y luego buscar y matar al blanco hasta que todos los blancos de la lista esten muertos y desde fuera andar entrando y saliendo del Animus averiguando de la lucha entre templarios y asesinos... pero sigue siendo un gran juego de mundo abierto y deambulacion libre.

Para quienes no esten familiarizados con el juego, ya les di mucha informacion sobre la historia, un spoiler minimo pero spoiler al fin. En el juego eres un asesino parte de una secta o hermandad, te dan varios tipos de armas para que seas creativo a la hora de despachar gente, la favorita de la mayoria y emblema del juego es la Hoja escondida... que basicamente es un cuchillo escondido en tu muñeca, por un mecanismo lo retraes y sacas, te dan espadas, cuchillos arrojadizos, bombas de humo... El juego es divertido en gran parte porque puedes ir y arrojarte al enemigo blandiendo tu sable y derribandolos a todos uno a uno, pero es mas recomendable treparse a los techos, esconderse entre la multitud y fundirse con las sombras, es un juego de sigilo con mapas abiertos.

Y ahora Ubisoft nos tradujo ese gameplay de "hide, climb, blend, kill, hide" a multijugador en linea, en donde escoges un personaje y te lanzas a un mundo lleno de NPC (Non Playeable Characters) y jugadores escondidos entre ellos, te dan un objetivo para que lo mates y asi acumules puntos... y pues suena facil, para todos los que hemos jugado los Assassin Creed anteriores por lo menos, pero al mismo tiempo que tu estas cazando a un jugador, alguien mas te esta cazando a ti, entonces debes de ser sigiloso y aparentar ser un NPC.

Entonces el reto se vuelve mayor ¿no? Tienes que matar a un jugador pero primero debes encontrarlo y diferenciarlo de la multitud, tienes que hacerlo rapido y con sigilo para que tu cazador no te reconozca... porque una vez que un personaje comienza a escalar, brincar, correr, sacar y blandir sus armas y, por supuesto, a matar... inmediatamente lo reconoceran como un jugador humano y sera una presa facil. Una gran cantidad de asesinatos en serie van a ser cometidos atravez de la internet cuando salga el juego.

Diablos ya quiero que salga Assassin's Creed Brotherhood porque ademas el single player tambien se ve bueno... ahora Ezio Auditore controla un grupo de asesinos propio, es por lo que entiendo una especie de RPG, en la que vas desarrollando las habilidades de tus pupilos con misiones, ademas de tener que reclutarlos, por lo menos en ese aspecto.

Les dejo los links de los trailers del multiplayer y del single player

Multiplayer http://www.youtube.com/watch?v=KtDLFtBvka4&feature=channel
Single Player http://www.youtube.com/watch?v=zzNs4-kRLaE&feature=channel

"Nada es verdad, todo esta permitido"

viernes, 20 de agosto de 2010

Hacer avalanchas

Lo mio no es rodar bolítas de nieve para que crezcan montaña abajo... si la avalancha no es instantánea le tiro un bazucazo a la montaña.

jueves, 19 de agosto de 2010

Hypnopedia Message (Brave New World)

Good night and good dreams may all of you have
In this brave new world you all asleep are
If you are not you really should be
To sleep you just imagine a humming bee

You know you are in truth lovely
Your government won’t have you lonely
Don’t feel sad, don’t ever
Take some Soma and feel better
Go play around with some nice boy or girl
They are all willing, trust what I say
And if by any reason you get nobody
Have some Sex Gum, the best for your body
And if you ever feel miserable… be glad!
You are not a savage, so it’s not so bad

It doesn’t matter either if you wear gray or green
You are all beautiful and always have been
If you are Delta or Gamma do not worry
Doesn’t matter if everyone for you feels sorry
We all love you don’t you realize?
No tear shall ever meet your cloned eyes
Even thou you may be another clone
You are special to the bone
If you are Epsilon, I am sorry to say
You are a moron, but it is ok
If you are one Beta you know it’s on your duties:
To find someone to get laid, so shake your goodies!
Being an Alpha you should know
You are in charge, yes or no?

Oh brave new world with so many people in it!
You just keep sleeping, this message we will repeat…

-By Fureimes

Tú, Mi Sombra

Estimado lector: Hoy tú no eres tal (ni una cosa ni la otra).

Hace algunos días que me encontraste. Llevabas un tiempo buscándome aunque ni tú mismo lo supieses, estabas sumergido en tus pensamientos, tus ideas necrosapientes y deseos suicidas, tu angustia y agonía en vida, si no mal recuerdo, mi amigo: te habían diagnosticado cáncer pulmonar en etapa terminal, estabas asustado, era lo más normal, yo lo hubiese estado, en especial de haber estado en tu posición: sin familia, sin amigos a quienes acudir ni perro que me acompañase en mis últimas horas, solo, rodeado de la oscuridad, el frío y la sangre que salía de mi garganta como jinete del Apocalipsis anunciando el final... me sorprendió que no te desplomases a llorar tu infortunio.

Deambulaste solo en la noche de aquel 13 de octubre hasta dar con la más completa soledad, ahora estabas tanto emocional como físicamente solo en las penumbras, la niebla te rodeó los pies y los abrazó con fuerza entorpeciendo tu andar, creíste que era algo muy romántico y poético, lentamente la luz fue extinguiéndose del todo mientras la niebla escalaba por tus piernas, anudándolas. Tu andar se volvió lento y pesado, tu cintura, no podías moverte, tu estómago, presionando como si te golpearan, tu pecho y tus brazos, dejándote sin aire que respirar, ahí fue cuando te asustaste de verdad, la niebla seguía subiendo y te cubrió el rostro como una tela bañada en cloroformo, caíste inconsciente al suelo.

Al despertar te encontrabas en la más perfecta y bella negrura. Aunque tú parecías estar iluminado por un reflector anónimo, todo lo demás a tu alrededor era negro y nada más; caminaste por un tiempo: “¿Hola? ¿Hay alguien aquí?”, preguntabas. Después comenzaste a correr, no había punto de referencia, sólo negro. “¡Ayuda! Sáquenme de aquí!”, gritaste luego de un rato, y fue cuando nos conocimos por fin.

— ¿De verdad quieres salir?— te pregunté desde el interior de tu cabeza.
— ¿Quién eres? ¿Dónde estás? ¿Puedes ayudarme? — preguntabas.
— ¿De verdad quieres salir? — volví a preguntarte.
— ¿Tú me trajiste aquí? ¡Sácame en este instante!
Pero no estabas en posición de ordenarme.
— ¿Qué es lo que en verdad quieres?
— Salir de aquí.
— No es verdad, ¿qué es lo que en verdad quieres?
— Ya te dije... salir de aquí.
— Vaya que eres terco, amigo mío. ¿Para qué? ¿Qué tienes fuera de este lugar que no tengas aquí? ¿Amigos?, ¿familia?, ¿salud?
— ¿Cómo sabes...?
No dabas crédito a tus oídos.
— ¿Qué es lo que en verdad quieres? — tuve que insistir.
— No quiero morir— te sinceraste al fin.
— ¿Y si te dijera que no tienes por qué morir? ¿Que puedes seguir sobre la faz de esta fría tierra, deambulándola?
— Te llamaría mentiroso, sé que sabes que mi fin se acerca, sabes de mi cáncer y mi agonía... no me venderás tus delirios de inmortal.
— Y aun así ese delirio es tu única esperanza, ¿no es cierto? Por muy débil que sea es tu única oportunidad. No puedo creer que te haya tenido que vender la vida eterna... Guardaste silencio y preguntaste por fin:
— ¿Qué debo hacer?
Arrodillándote, cabizbajo, estabas dispuesto a cualquier sacrificio, y me aproveché de la situación. Te había prometido un destino más allá de la muerte, sin tener que morir, sin dejar de vivir, y yo estaba dispuesto a cumplir mi palabra... tú no pensabas en las consecuencias, me necesitabas y yo a ti... Un intercambio parecía justo.

Las sombras a tu alrededor se vieron cortadas por la luz que entraba por una ventana, poco a poco la ventana se convirtió en una pared con una ventana, la pared con una ventana se convirtió en un pasillo que al final tenía una pared con una ventana y finalmente al pasillo le crecieron puertas a ambos lados mientras mirabas de frente a la ventana. A juzgar por la intensidad de la luz y las sombras, debían ser las 3 ó las 4 de la tarde, ¿no es así?

Diste trece pasos hacia la ventana y te detuviste frente a un par de puertas que se miraban mutuamente, te volviste hacia tu derecha y golpeaste dos veces la madera, esperaste unos segundos tranquilamente.

— Miguelito, abre la puerta por favor— oyes la voz de la anciana desde dentro.

Te abren la puerta.

— ¿Sí? — pregunta un niño como de trece años con la puerta abierta casi por completo.
No respondes, lo tomas por el cuello ahogando cualquier llamada de auxilio, aunque esté demasiado sorprendido como para darla, lo ves directamente a los ojos y él a ti, entras al departamento... no hay nadie más que el niño y su abuela, y no habrá nadie más en un par de días. La mujer está sentada en un banco de madera en la cocina, esperando que hierva el agua en una olla pequeña.

    ¿Quién es usted? — pregunta escandalizada, levántandose de su asiento—. ¿Qué hace aquí? ¡Salga de mi casa en este instante! ¿Miguel? ¡Suelte al niño! ¡Por favor no le haga nada! — te suplica.
Pero la ignoras y mientras tanto tus ojos recorren el área: cuchillos, platos, jitomates, queso con hongos, una tetera sucia, vasos casi vacíos con rastros de jugo de naranja, el agua en una olla que comienza a hervir, tu mano alcanza el mango de madera tranquilamente, ambos inquilinos te observan anonadados, ases el recipiente y rápidamente, sin ira ni furia, pero decidido, golpeas en la cabeza a la anciana, que cae inconsciente al suelo; el niño grita y le tapas la boca con la mano, te muerde, te patea, lo sueltas y corre, lo alcanzas, lo atajas, lo derribas al suelo y se golpea la cabeza con el suelo, parece que está dormido, lo levantas del frío suelo de madera y lo cargas en tu hombro como un vil costal. Al salir del departamento te envuelve la oscuridad, caes de pie en un cuarto y sueltas al niño, parecen ser las cinco de la madrugada.

Qué situación tan extraña la tuya, a la media luz de la madrugada, en un cuarto oscuro, conformado por un escritorio de madera carcomido por termitas sobre el cual reposan libros antiguos de páginas grisáceas, una cama destendida con un colchón roto del que escapan resortes y un centenar de crucifijos en las paredes, sal bajo la única puerta y la única ventana del lugar, y un niño inconsciente a tu lado; la mayoría pensaría de esta escena que eres un pedófilo supersticioso... la realidad es mucho peor.

Te acercas al escritorio, los volúmenes son sobre vampirismo, brujería, cómo erradicar criaturas de la oscuridad y demás series de ocultismo. Tienes idea de dónde estás y qué es lo que viene, lo presientes desde el estómago a la nuca, no alcanzas a poner bien en claro tus ideas, se abre la puerta, de golpe azota, giras la cabeza, lo ves de pie, te está observando, tú lo observas a él, lanza un alarido, se abalanza sobre ti.
El hombre lleva gabardina de cuero, símbolos protectores tatuados en la piel, el estereotipo clásico del caza-monstruos. Derribado al suelo por un estereotipo... qué patético.

— ¡¿A qué has venido?! ¡¿Quién eres?! ¡¿Qué eres?! ¡Responde, demonio! —grita mientras te sostiene contra el suelo. Puedes sentir su fétido aliento, como el de un perro vagabundo; el cazador apesta a insomnio, sangre y sudor... propios y ajenos.

Lo pateas y cae hacia atrás, te reincorporas y lo ves directo a los ojos sin decir una sola palabra.

— ¿Qué diablos eres tú, demonio? —te vuelve a preguntar.
— No, no soy un demonio— respondes y no entiendes por qué se empeña en satanizarte.
— No mientas, en tus ojos se siente la fuerza de un pasado milenario, pasado que sólo los de tu clase conocen, demonio... ¿Qué diablos eres?... ¡Para poder destruirte!

El cazador busca en su gabardina una pistola que brilla a la luz de la luna, te arrojas sobre él y logras desviar su brazo, la bala de plata se incrusta en el techo; sin saber del todo el porqué, corres a la ventana y la abres, quitas con tu mano la sal que impide a tu maestro entrar.

— ¿Qué has hecho? — puedes ver el miedo en los ojos color hojarasca del cazador. “¿Que qué has hecho?” No tienes ni idea...

Por la ventana abierta entra de inmediato un viento frío, no es el mismo frío que se siente en la noche invernal, es un frío que traspasa tu ropa, tu piel, tus músculos, tus huesos, tus venas, tu sangre y llega hasta tu alma.

De la nada me materialicé entre sombras ante tus ojos.

— Hola, Miguel... tiempo sin vernos— dije en cuanto mis ojos y boca se formaron.
— Menos del que yo quisiera, Samael— contestó.
— Pero por mucho tiempo que pase, Miguel, el rencor en mi alma crece en lugar de disminuir, la última vez que nos enfrentamos tú tenías alas y resplandor dorado, y la ayuda de Zadkiel, ahora que has caído de Su gracia y estás solo puedo hacer esto... Levanté mi mano apuntando mi palma hacia la cara de Miguel y al tiempo que giraba mi muñeca el cuello del antiguo arcángel giraba también hasta que se oyó un crujido y su nuca apuntaba hacia el frente y sus ojos vacíos veían hacia atrás, mi palma ahora apuntaba hacia mi rostro sonriente de ojos rojos. El cazador caía muerto al lado del niño inconsciente.

— Has cumplido con tu parte del trato— te dije—. Ahora salvaré tu vida, sin embargo, tu alma y destino son míos.
— ¡Eso no fue parte del trato! — gritas con miedo. ¿Qué acaba de pasar? ¿Qué hiciste? ¿Quién es tu maestro en realidad? ¿Qué es lo que va a pasar ahora?
— Nunca hagas tratos con un ángel caído si no planeas cumplirlos— te dije, aproximándome a la cría mortal—. Ahora tendrás vida eterna y yo, un sirviente más.
— ¿Qué es lo que vas a hacer? —preguntas, sabiendo la respuesta.

Me arrodillé junto al niño, le levanté la cabeza y le abrí la boca, pasándole la mano sobre la cara, un haz de luz roja salió por sus ojos, nariz, boca y oídos, haz que tomé entre mis dedos, un pentagrama carmesí brilló bajo nosotros y los crucifijos en la pared se incendiaron.

— ¡Zyweso, wecato keoso, Xunewe-rurom Xe-verator, Menhatoy, Zywethorosto zuy. Zu-rurogos Yog-Sothoth! Orary Ysgewot, ho-mor athanatos nywe zumquros, Ysechyroro-seth Xoneozebethoos Azathoth! ¡Xono, Zu-weret, Quyhet kesos ysgeboth Nyarlathotep! Zuy rumoy quano duzy Xeuerator, YZHETO, THYYM, quaowe xeuerator phoe nagoo, Hastur! — decía, invocando las fuerzas de poderes de antaño. La magia antigua dio a tu alma la vida del infante inocente, manchada de muerte tenías el alma y así es como perdiste tu libre albedrío, te condenaste al infierno, pero hasta el día del Juicio Final, yo te poseo.

¡Corre!

Más rápido, más rápido, corre, derecha, rápido, corre, salta la caja, aterriza, corre y sigue corriendo, rápido, más rápido, izquierda, por el callejón, maldición: una pared... sube las escaleras, sube más rápido esos peldaños, vienen detrás de ti, ahora por los tejados... corre... corre... ¡corre!

¿Por qué lo hiciste? ¿Eres idiota o qué? ¿Todo para qué? ¿Por qué lo hiciste? No te distraigas... sigue corriendo, aún no los pierdes, corre, un abismo, toma vuelo, corre, salta, ¡no!, ¡no tropieces! Agárrate del borde, vamos, sube, levántate, voltea atrás, quizás ya no vienen, vienen... corre.

¿Qué es el carmesí en tus manos? Con el caos es difícil saberlo, busca las sombras, huye, corre, rápido, a la derecha, una pared alta proyecta tinieblas, alto, apresúrate a ellas, estás oculto, un momento... un destello, esconde el acero en tu mano... ahora estás oculto.

Los oyes venir, ¿te verán? ¿Te ocultaste bien? ¿Qué te harán si te encuentran? Cierra los ojos, oyes los pasos, cerca, más cerca, rápido, más rápido, se fueron... ¿se fueron? ¿Es seguro salir del escondite? No hay opción, comienza a correr, corre, no pierdas el tiempo, corre.

Baja de los tejados, aquí no está muy alto, salta al suelo, caes, duele, olvida el dolor... no te ven, pero te buscan, pasos, tírate al suelo, baja la cabeza, no te concentres en el dolor, olvida el cansancio, ¿Por qué lo hiciste? Ya es seguro salir... sal.

Nadie te ve, quizás estés seguro ahora... ¡Oh no! Te han visto, “¡ahí está!” gritan, ¡imposible!, vienen hacia ti, huye, corre, salta el hoyo, y sigue corriendo...

Te duelen las piernas, no puedes respirar, sientes que mueres... corre un poco más, pero... ¡corre!

¿Qué es eso? ¿Un puente? ¡Un puente! Crúzalo, es tu última oportunidad, el puente es viejo, corre hacia él, el puente cruza un abismo negro, sigue corriendo, que vienen tras de ti, te detienes al borde del negro y profundo abismo, voltea atrás, te persiguen, no están lejos, corre, ya casi, corre... ¿Qué fue eso? Un crujido... apresúrate, no aguantará mucho tiempo, corre, otro crujido, tiembla el puente, corre, cada vez es más violento, no resistirá, rápido, más rápido, corre, ¡corre! 

Distinguiendo entre moral y etica

La Moral, tiene distintos significados según si es sustantivo o adjetivo, y a su vez tiene según el contexto diferentes significados y usos.:
La moral como sustantivo puede ser el conjunto de normas o costumbres que establece una comuna para sus miembros, ya sea que todos los miembros de dicha comuna los sigan al pie de la letra o no. La moral como sustantivo puede ser las convicciones propias de cada individuo, que pueden ser independientes de las normas de la moral comunal. La moral como sustantivo puede ser un código impuesto por un movimiento o grupo especifico como es el caso del catolicismo, o teorías de conducta normativa. La moral como sustantivo puede ser el animo de alguien. La moral como sustantivo puede ser una “dimensión” de nuestra vida y existencia.
La moral como adjetivo puede referir tanto a la oposición de “inmoral” como de “amoral”. Inmoral siendo la indecencia, la falta de valores y violación de los mismos según la cultura. Amoral siendo la conciencia o la falta de la misma.

La etica es un concepto fácilmente intercambiable con la moral, y aunque muchas de sus connotaciones son prácticamente la misma según contexto, presenta una escencia diferente, esto es mejor resumido en la frase: “La moral nos dice que hacer y la ética nos dice porque”.
La ética se encarga de enjuiciar a la moral, dictaminar si es adecuada o no, decidir si es un acierto o una aberración. Etica viene del concepto de “hogar” que puede ser “uno mismo” o “desde el interior propio” y Moral viene del concepto de “costumbre” que puede ser “tradición cultural” o “rutina conveniente”.

En mi opinión: la moral es una fuerza que hay que reconocer, son las normas con las que vivimos y bajo las cuales nos regimos, son las reglas que nos grabaron en la conciencia nuestros predecesores… es lo que tras generaciones de experimentar con la conducta humana hemos decidido que es correcto… pero por lo mismo la ética es mucho mas importante. La ética nos permite cuestionar si en verdad eso que nos dijeron era correcto lo es, nos permite decidir por nosotros mismos lo que debe y lo que no debe ser.


En conclusión: es importante hacerse de una moral propia e individual basada en la aplicación de la ética a la moral comunal… para poder ser uno mismo con justificación de su propia identidad, pero basado en las normas del resto de la gente para poder encajar en la sociedad… porque finalmente somos un Zoon Politikon que necesita poder encajar.



(Referencia: "Ética" de Adelan Cotina  desde el punto 1.2 al 1.4)

miércoles, 18 de agosto de 2010

Toda caricatura del pasado fue mejor

Bien dicen que "Todo tiempo pasado fue mejor"... y ganas dan de decirlo muy seguido, es que las caricaturas de hoy son... vaya... muy grotescas.

¿Le han puesto atencion a Bob Esponja o a Chowder? la esponja amarilla tiene unos acercamientos muy obscenos, Chowder es mas que nada bromas de gases y sustancias viscosas... y los dos con un humor bastante adulto. a defensa de Bob Esponja es una caricatura originalmente para adolescentes y adultos jovenes, pero ha pasado a ser un icono de la infancia de hoy. Oigo mucho que dicen que las caricaturas de hoy no son para niños, (por las referencias eroticas que tienen mas que nada) pero que tengan violencia, sean grotescas o posean contenido para adultos no es nada para espantarse... no es nada nuevo en el mundo de las caricaturas.

Finalmente en mi infancia tambien habian cosas muy bizarras como: ¡Ay Monstruos!, CatDog, Zim Invader, Ren & Stimpy (sobre todo esta ultima). Masas viscosas, animales fusionados y algunos fluidos, yo creia que eso era todo pero despues de 10 años vuelvo a ver las mismas series, los mismo episodios y me encuentro con una cantidad de chistes sexuales y politicos que yo, obviamente, ignoraba y no entendia. ¿Las caricaturas pervierten a la juventud? Pues yo no sali precisamente muy pervertido (lo normal y debido a mi edad y segun mi cultura) y en cuanto a si las caricaturas tienen algo que ver con eso: pues lo veo dificil siendo que ni siqueira sabia que hacian un chiste cuando lo hacian ¿Como iba a saber de que era o a que se referian?
Ademas de que antes estaba Tom & Jerry que si bien no tenia chistes sexuales era violencia pura... pero no por ver al gato aplastar al raton mis primos mayores juegan con mazos y pistolas.

Por supuesto que no esta mal, como bien dijo un profesor mio: "Ustedes (refiriendose a mi generacion de 18-21 años) estan acostumbrados a ver mucha mas violencia que mi generacion (de 30 años), y mi generacion esta acostumbrada a ver mas violencia que la de mis padres... pero tambien sabemos lidiar mejor con ella conforme mas nos acostumbramos a ella". No se que beneficios traera ver en "Luces Drama Accion" que hablan de "verle las lolas" a las chicas (Se me ocurren muchas cosas que puede acarrear eso pero no se si sean beneficios) pero pues el tiempo dira.

¿Mas dificil que Legendario?

Bueno... corren los rumores de que en la ultima entrega de Halo, Halo Reach, van a haber las clasicas dificultades: Facil, Nomarl, Heroica, Legendaria... ¿y una aun mas dificil? Como si Halo en Legendario no fuera lo suficientemente retador nos pusieron los "craneos", que para aquellos no familiarizados con este juego son como botones que activas antes de cada partida y dan diferentes efectos: aumentan la vida del enemigo, disminuyen tus balas, te quitan tu radar, quitan tu Heads Up Display, hace que esquiven tus granadas... osea hacen mas y mas retador el juego de por si dificil.

Entre todos los rumores que se han hecho ya le han puesto nombre a esta dificultad: Ultra Legendario, Epico, Reach, Mitico, Master Chief... Yo digo que deberiamos llamarla "Nunca jamas te atreveras a tocar un Xbox de nuevo"

La gente realmente esta emocionada por esto... ¡Esta gente esta maldita sea loca! Como si hacer un headshot al mismo tiempo que esquivas una granada y te alejas de una explosion, robas un vehiculo y matas al conductor no fuera lo suficientemente complejo... quieren que los Grunts (los seres mas insignificantes del universo) tengan tus mismos poderes, mas granadas (esos que en vez de balas tiran granadas)... ¿y los Elites que van a hacer? ¿Van a escupir bombas de gasolina verde y su sangre sirve de gel medico?... Enserio... ¿Las Banshees (naves de combate del enemigo) van a tirar bombas atomicas y si no matas a 12 millones de Hunters (unidad blindada) en menos de 10 minutos el planeta va a ser reducido a ceniza?  SPOILER ALERT!!!  (De todos modos el planeta se vuelve cenizas, les dije que leyeran el libro... se los dije ¿SI O NO?) SPOILER ALERT END!!!

Ademas de que van a poder activar los craneos al mismo tiempo que juegan en esta modalidad... y lo van a querer jugar en SOLO (un solo jugador en lugar del muy recomendable co-op). ¿Saben cuando se van a lograr acabar el maldito juego? Cuando exista la tecnologia que usa el Covenant... osea dentro de un chingo. Ya me imagino el achievement: Terminado el juego en UberLegendario 100Gamerpoints... felicidades, no tienes vida social y todos los que conoces estan muertos.

No pero ya enserio, me acabo de acordar de lo mucho que me gusto Halo 3 en Legendario y en efecto un reto mayor, ya sea que lo logre o no, suena bastante bien... ojala sean ciertos los rumores. Ya quiero que salga Halo Reach.

domingo, 15 de agosto de 2010

Los libros de Halo

Halo tiene una muy buena historia, aparte de horas y horas de diversion en campaña y matchmaking, ¿Ya leyeron los libros de Halo? Ya saben... la historia de Master Chief y la creacion de los Spartan, la guerra entre los humanos y la Tierra, el descubrimiento del primer Halo, del Flood... son MUY buenos... MUY buenos... vayan a leerlos, bajenlos, comprenlos, rentenlos... vendan su riñon por conseguirlos pero leanlos.

Cuando en los juegos Cortana se vuelve loca y comienza a balbucear cosas extrañas... bueno se vuelven menos extrañas una vez que lees Halo Reach.

Sentiran respeto por Master Chief como nunca... no es solamente una maquina perfecta de matar Grunts... es un maestro estratega, lider ejemplar y lo crean o no, no siempre fue el favorito de la UNSC... VAYAN A LEER.

(Ah y si pueden ver la pelicula de Halo Leyends tambien es muy recomendable).

sábado, 14 de agosto de 2010

Si yo fuera un árbol

Si yo fuera un arbol... haria fotosintesis, no podria escribir este blog a falta de dedos, brazos, piernas... la incapacidad de usar una computadora en general y de concebir la idea de "escribir" o "blog"... ademas de que estaria enraizado lejos de la civilizacion que se come la flora y fauna... y estaria muy ocupado siendo deforestado junto a todos mis preciados amigos que conosco desde hace 100 años... pero tu sigue gastando papel en avioncitos maldito bastardo.

Best Motion

En lo que refiere al arte de la animación existen varias maneras de representar las ideas de los artistas. Es el propósito de este texto explicar como la realización de una animación por computadora es más compleja que la de una animación tradicional por los conocimientos y habilidades que requiere y las ventajas que posee.
Existen tres principales formas de animación: la animación frame-by-frame (cuadro por cuadro), que consiste en dibujar, en papel y acetato, a mano un cuadro completo por vez, siendo que en un segundo pueden haber entre 12 y 32 cuadros diferentes, un ejemplo de este tipo de animación es Alicia en el país de las maravillas de 1951. La animación Stop-Motion 3D, donde se toman fotografías una a una de modelos de arcilla, madera, plástico, etcétera mientras manualmente se van cambiando de posición, como es la consabida Nightmare Before Christmas de Tim Burton. La animación digital o por computadora que se puede realizar cuadro por cuadro como los estilos anteriores, con el uso de fotogramas clave o incluso con código de programación, un ejemplo de estas animaciones seria Toy Story.

 “La animación por ordenador ha cambiado la faz de la animación y se ha convertido en el formato dominante en cine y televisión. Esta nueva tecnología ha impulsado un cambio necesario en la definición de animación como modelo de producción fotograma a fotograma que ha desembocado en la conjunción de diferentes estéticas. Es decir, la idea de incorporar formas sintéticas deliberadamente manipuladas, construidas mediante un lenguaje cinematográfico e insertadas en un entorno digital. A pesar de que todavía existe una relación fundamental con las habilidades y técnicas de la animación tradicional, el software utilizado en las producciones por ordenador ha cambiado este enfoque.” (Paul Wells. Fundamentos de la Animación

. Traducción por Parramon ediciones: Barcelona, 2007)
“Es importante recordar que, a pesar de su carácter muy técnico, sigue siendo un proceso artístico” dice Morgan Powell, licenciado por la Universidad de Teesside, Reino Unido (citado de: Paul Wells. Fundamentos de la Animación. Traducción por Parramon ediciones: Barcelona, 2007)

La complejidad no es lo mismo que la dificultad de algo, complejidad se refiere a la cantidad de elementos que componen un conjunto. Aunque dibujar si tiene su “ciencia”, al igual que modelar, no es ni de lejos tan complejo como la animación por computadora, ya que la animación por computadora requiere también saber dibujar y/o modelar (tomemos estas habilidades como “elemento 1” de la animación), y al igual que la animación stop-motion y por acetatos se necesita tiempo y nociones de movimiento (elementos 2 y 3), pero la animación por computadora requiere nociones de computación como por ejemplo: funciones, variables, parámetros, etc. (elemento 4) que aunque no son “imperativos” para hacer un buen trabajo, su utilización si es muy recomendable. Esto vuelve potencialmente más compleja la animación por ordenador.

¿Pero porque molestarse en aprender a programar, en lugar de solo dibujar en la computadora cada cuadro como una animación de acetatos y papel? La animación cuadro por cuadro se ve bastante fluida bien hecha, sin embargo consume muchos recursos repetir una y otra vez los mismos fotogramas de (por ejemplo) una secuencia de caminata, en la que el personaje se detiene de vez en cuando recoger un objeto y luego volver a caminar. Saber programar ahorra tiempo y recursos, en lugar de utilizar 30 fotogramas de andar y detenerse y volver a andar, se pueden programar los 10 cuadros de caminar como una función y los 10 cuadros de detenerse a recoger algo en otra, y llamar esas funciones cada que se necesite que el personaje haga algo en particular, esto reduce mucho los recursos que la animación utiliza en el escenario, esto se traduce como menor tiempo requerido para el proceso de render (proceso por el cual la computadora interpreta los datos que tiene y los traduce a un archivo multimedia, como una imagen, película o audio), menor tiempo de render significa menos tiempo en general y menos dinero gastado.

Para ayudar a comprender el concepto de programar una animación y la idea de su sencilles en compracion con otras tecnicas, a continuación se describirá  como animar a base de código de programación requiere habilidades matematicas, sobretodo para simplemente dibujar, por ejemplo, una esfera cuya formula para el volumen es (4/3)* pi* radio^3… esto puede parecer como demasiado trabajo, quizás a la hora de dibujarla sea mas fácil simplemente modelarla que programarla… pero si se requieren parámetros específicos o editar la esfera una vez formada y tiene otros objetos que dependan de ella, es mas sencillo simplemente volver a la formula y cambiarle un valor a buscar el cuerpo, desvincularlo de otros cuerpos, cambiarla “a ojo de buen cubero” y luego re-vincularle todos los cuerpos. Otras veces las habilidades que se necesitan son mas sutiles que vil matematica de salón, algunos programas solo requieren 6 parametros para hacer una esfera, estos serian: posición en el eje X, posición en el eje Y, posición en el eje Z, longitud en X (ancho), longitud en Y (alto) y longitud en Z (profundidad).

”Programacion es la acción de solucionar un problema y/o satisfacer una necesidad de carácter informatico. Dicha solución es generar un programa o software utilizando un determinado lenguaje de programación.” Como bien nos dice esta definición: programar es para solucionar problemas, volver mas accesible para el usuario una pieza de software, o en este caso, una animación.
Para una animación es particularmente útil la programación, a continuación se explica esto: por ejemplo para generar una fuerza de gravedad consistente y constante, evitar andar pensando cuanta resistencia al aire tiene cada objeto y calcular cuanto y durante que tiempo caería, simplemente es necesario definir 2 variables: la aceleración de la fuerza de gravedad (aplicable a todos los cuerpos de forma individual o grupal), y la resistencia de cada cuerpo a esta gravedad, para asi dejar que la computadora haga los cálculos por nosotros cada vez.
La programacion es una herramienta para el animador que en su mundo, lo equipara con los dioses, quizás suena muy dramático todo el asunto de “parecerse a los dioses” pero analizándolo con cuidado no es tan descabellada la idea, es decir: programar te permite crear tu propio mundo con tus propias reglas, parámetros, funciones y formas, En un mundo virtual como es el de una animación o un videojuego, programar te permite literalmente manipular en este mudno virtual las fuerzas que lo rigen: la gravedad, el magnetismo, la luz, los elementos… y sin la necesidad de andar moviendo cada cuerpo uno a uno, sino simplemente alterando las magnitudes de dichas fuerzas y los cuerpos reaccionaran solos. Como programador tu pones las reglas en tu mundo, y si algo no te agrada puedes manipularlo a tu voluntad y si no se somete a tu voluntad puedes simplemente borrarlo con la sencillez de un CTRL+Z.

Tres grupos de alumnos del ITESM Campus Toluca, de la carrera de LAD, decidieron entrar a un festival de animación llamado “Animasivo”. Los 3 grupos competían entre ellos para obtener un premio en el festival y curiosamente cada equipo escogió una técnica diferente: animación tradicional con papeles y acetatos, animación stop-motion y animación por computadora. El grupo de la animación en papel no pudo terminar a tiempo, eran novatos y todo lo que sabían hacer era dibujar… el tiempo se les vino encima y no presentaron nada. El grupo de la animación stop-motion, mas artesanos que dibujantes hicieron modelos y maquetas con materiales comunes y cotidianos, terminaron su trabajo pero a tan poco tiempo, el cortometraje quedo falto de calidad. El ultimo grupo, el grupo que decidió hacer una animación por computadora, no tan buenos dibujantes ni modeladores pero experimentados programadores, en la misma cantidad de tiempo entregaron un trabajo mejor logrado… no quedaron entre los primeros lugares del festival, pero no hay duda de que quedaron como el primero lugar en su campus… quizás con un par de meses de anticipación los 3 cortometrajes hubieran quedado mejor, pero entre tareas y trabajos el tiempo escaseaba, y por tanto la forma de animación por compoutadora que ahorra tiempo y espacio era una mejor opción.

Toda forma de animación requiere de paciencia y dedicación. Una animación frame-by-frame (fbf) de acetatos y papeles tanto como una animación stop-motion requieren habilidades plásticas como son esculpir y dibujar. Sin embargo una animación por computadora requiere de todas (o casi todas) las habilidades plásticas y técnicas que requieren una animación fbf y una animación stop-motion (saber dibujar, esculpir, teoría del color, narrativa visual, dedicación, etc.), pero además de estas requieren conocimientos y habilidades de computación (saber programar en más de un lenguaje ya que no todas las herramientas manejan el mismo, GUI: Graphical User Interface, ingles pues la mayoría del software viene en este idioma sin posibilidad de escoger otro, formatos de archivo para seleccionar el más adecuado según la etapa de producción, etc.)

En la animación por computadora no todo es programar: se requieren modeladores también que hagan el esqueleto y la piel de lo que se moverá, programadores que definan las leyes del mundo que se creara y animadores que muevan con gracia las piezas.Es en esta sociedad moderna con tecnologías modernas es necesario adaptarse a ellas, aprender a manipularlas… en esta sociedad moderna hay dos clases de artistas digitales, los que saben programar y los que tienen que aprender:

While(tecnologías_modernas == true) {
Int artistas=X;
X=programadores;
}

En conclusión, en la animación tradicional ya sea en papel y acetatos o con modelos de stop-motion, aunque se reconoce el valor artesanal y las habilidades que se requieren para hacerlas (pues no hacerlo seria como olvidarnos de grandes obras como las del Disney de los 50’s), requiere de una menor cantidad de elementos para llevarla a cabo y por lo tanto es mas sencilla, sin embargo no es tan practica como la animación por computadora por las ventajas que esta ultima ofrece, ventajas como la capacidad de usar programación para moverla a tu voluntad, la facilidad con que se detalla un movimiento o una imagen,etc.

Fuentes consultadas:
Paul Wells. Fundamentos de la Animación. Traducción por Parramon ediciones: Barcelona, 2007
 Keith Peters. Foundation actionscript Animation: Making Things Move. Friends of ED: 2007
 “Definicion de Programacion” Lauro Soto, Ensenada, BC, Mexico. http://www.mitecnologico.com/Main/DefinicionDeProgramacion

Los videojuegos son antes que armas, terapias

Yo soy fan de los videojuegos, de casi todos los generos y titulos y para todas las plataformas, lamentablemente no tengo ultimamente ni el dinero ni el tiempo para dedicarle a este "hobbie" (que mas que hobbie es un estilo de vida). Mucho se dice de que los juegos "de balazos" hacen a la juventud propensa a la violencia, la juventud YA ES propensa a la violencia por lo que viven FUERA de los videojuegos, los asaltos, asesinatos, secuestros y violaciones aumentan exponencialmente dia a dia y todos lo sabemos, estos crimenes han existido desde siempre y tienen sus temporadas altas y bajas, los que los cometen no siempre tienen los medios para hacerse de consolas de videojuegos propias y auqnue si... no aprenden sus mañas de Master Chief... se los aseguro.

No entiendo yo por que dicen que los videojuegos son peligrosos... lo dice la Tele... pero la Tele tambien es violenta, hay series como Breaking Bad y peliculas como Boogie el aceitoso (basada en un comic) que son mucho mas violentas que Viva Piñata... series como CSI que plantean preguntas sobre "¿Como cometer el crimen perfecto?" al igual que Detectives Medicos... y yendonos a lo menos ficticio: las noticias de la mañana, la tarde y la noche cuentan historias truculentas de asesinos y ladrones en relacion de 5 a 1 comparado con cualquier otra cosa... los medio dicen que los juegos de video son violentos pero no voltean la camara y muestran su propia agresividad, claro que no les conviene y la histeria de "Juegos como armas" vende bastante. Se oyen y ven noticias del niño que mata taxistas para ver si era igual de facil que en Grand Theft Auto... pero ¿y las noticias de todos los niños que se avientan de edificios y golpean a sus compañeros porque lo ven en la tele? Eso no vende.

Los FPS o First Person Shooters son una perfecta forma de desahogar un dia estresante de trabajo, tras andar recibiendo ordenes y labores banales, poder reventar un par de cabezas a unos cientos de metros con un rifle de francotirador calibre .50 te hace olvidar tus problemas... finjes que el avatar que acabas de decapitar es tu jefe, tu profesor o tu compañero de clase (ese que es un idiota, habla demasiado y dice pura pendejada) y algo dentro de ti se libera. Los sonidos de balazos, craneos tronando, explosiones por todos lados y un ocacional helicoptero sumados a las luces brillantes del fuego, la sangre chisporroteando... todo a travez de la mira metalica de tu arma... Hacen que todo lo que pasaste en el dia paresca nada, el estres y la concentracion que requieren esos juegos te quitan de encima preocupaciones por toneladas. Y si... los FPS son simuladores de muerte y destruccion, pero ese es el punto, "simular", no por jugar FIFA voy a pretender que tengo un futuro como jugador de futbol, no por jugar World of Warcraft voy a pretender que puedo ser un brujo orco de piel verde y poderes de fuego, no por jugar Zoo Tycoon voy a pretender que puedo hacer un zoologico de la nada y manipular a la gente para que se mueva por donde yo diga (incluso si eso los lleva la jaula del leon)... ¿Por que parece mas real que por jugar Goldeneye voy a tener "permiso para matar" a quien se me ponga enfrente?

Mi punto es... padres: comprenle los juegos que quiera al niño, el los va a jugar no ustedes... y si tanto les preocupa que pase demasiado tiempo frente a ellos y se vaya a volver loco... vayan ustedes al psiquiatra porque es una estupidez pretender que los niños son estupidos y van a hacer todo lo que les diga el juego, piensenlo: NI SI QUIERA HACEN LO QUE USTEDES QUE LOS LLEVAN TRATANDO TODA SU VIDA LES DICEN QUE HAGAN!!!! ¿Y saben que mas? Ponganse a jugar ustedes mismos un poco... ya salio el Wii hace un par de años y una partida de Smash Brothers es tambien bastante relajante.

jueves, 12 de agosto de 2010

La maldicion del Pretty Boy

Hay una afliccion que aflije a muchos aflijidos artistas, actores por lo general y casi siempre hombres: es la maldicion del Pretty Boy

Ser guapo y "estar buenote" es algo que todo hombre desea... para que las mujeres lo deseen a uno y para no envidiarle nada a otros hombres... esto no siempre es cierto por varias razones: no todas las mujeres buscan  hombres buenotes e incluso hay quienes no buscan hombres de ningun tipos... ese es otro tema, ademas de que de todos modos los demas hombres siempre tendran algo que les envidien... es la naturaleza humana... nos gusta ser infelices.

Betto Pattinson en Recuerdame hace un papel muy bueno y convincente de un joven con problemas con su padre, su novia y el padre de su novia que es un policia y lo arresta para luego prohibirle ver a su hija y etc... es una buena pelicula que logra volver una historia sencilla y clasica de adolescente desadaptado en lo mismo pero interesante e inovador (sin delatar mucho la trama les dejo de tarea que la vean... es buena)... pero siendo Betto victima de la maldicion PB (Pretty Boy) poca gente en mi ciudad vio esa pelicula que salio muy pronto de cartelera y ademas sera siempre recordado como Edward Cullen el vampiro que brilla (tengo entendido que tambien es musico... ojala escuchen su disco y no solo lo compren con la esperanza de ganarse un viaje con E. Cullen).

Brad Pitt es un sex symbol, y bueno esta musculoso y tiene cara bonita, es guapo el tipo... pero aparte de eso y de todo el chisme que genera en la alfombra roja ese hombre... es un actor MUY bueno... vieron The Fight Club, Quemese Despues de Leer, Bastardos sin Gloria, Conocen a Joe Black? son peliculas MAS que excelentes... incluso Sr y Sra Smith que esta dos dos tiene suerte de contar con la actuacion de ese tipo... pero a la gente solo le importa lo buenote que se veia sin camisa en Troy... (esas piernas no son reales niñas).  la Maldicion PB ataca de nuevo.

Johnny Depp... actorazo, maestro del disfraz que nos ha traido personajes tan queridos y variados (ademas de iconicos) como Jack Sparrow, Tony, el nuevo Sombrerero Loco, Sweeney Todd, Victor Van Dort, Willy Wonka, Mort Rainey, el agente Sheldon, Icabod Crane, Dean Corso y Edward ScissorHands (por nombrar unos POCOS) ademas de ser irreconocible en escena si comparas a Jack Sparrow con Icabod Crane por la complejidad del personaje... el tipo es una persona humilde a integra... maldito. pero sufre la maldicion del PB (en menor medida... es demasiado buen actor para sucumbir a la maldicion).

La maldicion del Pretty Boy es aun mas notoria y triste en el caso de este ultimo actor. El famoso y muerto JACK de Titanic, el señor Leonardo DiCaprio es un actor de primera, aparte de ser un niño bonito el tipo sabe hacer buenos papeles y guiar a la audiencia por la historia y volver creibles las cosas mas bizarras... han visto Inception o La Isla Siniestra? son excelentes filmes que si no han visto vayan a ver ahora... incluso Titanic es buena y mucho, tanto guion y direccion como por la actuacion de todo el reparto y sobretodo el sr DiCaprio... pero al final no piensan en el magnifico manejo de camara o dialogos maestros como "Ha sido un honor tocar con ustedes", sino en lo perfecto que se veia el cabello del cadaver congelado de Jack y el dibujo desnudo de Rose.

Pero bueno... yo seguire yendo al cine a ver buenas actuaciones y ustedes sigan yendo a ver buenas nalgas, pectorales o lo que sea que tengan de bueno los PB (viendolos como PB y no como actores... )

El Blog del Fur

A recomendacion del Doctor Everardo me he creado mi blog... creo que es importante empezar a tener presencia en la internet... y pues hay que empezar por lo basico que son Facebook y Blogspot (Twitter es gay)... asi que aqui estoy.... blogeando... yo soy Fureimes alias Fur, me gusta el Arte digital, la programacion, los comics, el cine y las hamburguesas de Burger King (la unica cadena de comida rapida que parece tener verdadera calidad, minimo a la parrilla sabe menos a rata)

Jugo de tomate

Yo se que es una opinion muy repasada ya... pero me unire al colectivo apoyando la causa y dire: No mames... los vampiros ni brillan, ni son "vegetarianos", ni se enamoran de niñas y las invitan a jugar beisbol... y si estan en puta guerra con los hombres lobo... se matan y punto.

Los vampiros de Crepusculo son una aberracion... son los seres mas desagradables (por ironico que las parezca a las niñas prepubertas) que haya visto en una pelicula en mi vida. ¡Claro! todos alegan que el libro es mucho mejor y la pelicula es muy mala en comparacion... de la cantidad de gente tan grande que dice esto el 80% no tiene derecho a decirlo porque: NO HAN LEIDO EL LIBRO, aceptenlo señoritas y hombres con vagina: vemos 8 hrs de television diaria y leemos medio libro al año como pueblo(hablo del caso particular de Mexico... que triste por cierto ¿no?) ¿y esperan que crea que "de pronto" tooooda mi generacion ha leido 4 libros en 5 años? las estadisticas no concuerdan ademas de que muchos de los que disque leen la saga empezaron a leer despues de la publicacion del primer libro en el 2005 (si... hice mi investigacion para criticarles... zorras) que porcierto salio en inglés y les aseguro que la mitad de ese dichoso 80% no lo domina al grado de poder leer una novela entera, lo cual me lleva a que tendrian que haberse chutado los libros en 2 años desde que salio la pelicula en el 2008 (porque solo leen libros cuando hacen peliculas... en el mejor de los casos la mitad de sus libros los compraron porque la pelicula estaba de moda y no se si de hecho los leen)... y no. No leen los libros o no los entienden o ni los abren y solo los traen para que todos vean que estan a la moda y son intelectuales y excentricos lectores... el 20% restante tienen mi respeto y mi mas sincero pesame por la adaptacion tan mala libro->pelicula.

Ahora una clase de historia vampirica rapida y basica: los vampiros no beben sangre solo porque si... beben sangre porque se supone ahi esta la escencia de la vida y alma humanas y al absorberla es como se mantienen jovenes y hermosos eternamente (y si fuera el caso que solo beben sangre de lo que sea y "porque si" no serian vegetarianos... para eso juguito de tomate y el vampiro de plaza sesamo). Los vampiros NO brillan con el sol "bellamente"... no seria muy util a la hora de cazar y pasar desapercibido... para empezar no salen al sol... porque en vez de que se active su poder diamantina se queman, explotan y deshacen... de forma violenta (ahora que si Edward quiere rasgarse la camisa para que Bella y la audiencia femenina se emocionen ya es otra cosa). Los vampiros son seres sin alma, son DEMONIOS, hijos de SATANAS... no niños lindos que quieren proteger a sus amadas humanas, (sin convertirlas, ni tener sexo con ellas...) ni juegan beisbol con su familia.

Eso es todo... hagan lo que quieran nomas dejen de acercarseme a decirme lo guapos que son los Cullen, lo triste que es la historia de Bella y lo hermosa que es la vida desde que sus intelectuales mentes se "sincronizaron" con un libro tan bueno... lean el libro y luego discutimos seriamente... vean la pelicula y no me hablen nunca

PD. Bram Stoker se retuerce en su ataud rodeado de ajo porque... el AJO no hace una buena ensalada... hace un buen repelente de vampiros... letal y oloroso

El derecho de antigüedad en los videojuegos

El derecho de antigüedad es una forma de decir que, alguien por el simple hecho de ser mas viejo (mayor de edad pues), tiene derecho a mas cosas como prestaciones economicas, una fila mas rapida en el supermercado, asientos mas comodos en sitios publicos incluso no ser despedido de tu trabajo o conceptos tan del siglo XX como el respeto (escaso hoy dia). Sin embargo en los mundos virtuales y "ficticios" de los videojuegos esto puede tener una conotacion distinta.

Una gran cantidad de gamers (de los cuales habemos 13 millones en Mexico) estan metidos en la onda de los juegos de rol (RPG), en el que creas un personaje por el cual tu tomas decisiones como: a que pueblo ir ahora, que misiones aceptar, ser bueno, ser malo, ser mago, ser espadachin, ser fuerte o ser inteligente y etc. En estos juegos se va subiendo de nivel al completar misiones y/o matar monstruos... y de la misma forma la recompensa no solo es obtener experiencia para subir de nivel sino mejor armamento y equipo de aventura, esto toma su tiempo y muchas veces no puedes hacer ciertas actividades hasta no ser de cierto nivel y te debes de dedicar un tiempo para subir a ese nivel.

Los jugadores en estos juegos de rol tienden a ser mas exitosos no por sus habilidades de videojugador sino por el tiempo que le dedican al juego, pues con el pasar del tiempo los personajes obtienen ventajas adicionales (mas tiempo= mas experiencia= mayor nivel= mejor equipo= personaje mas fuerte), tomando por ejemplo el clasico MMORPG "World of Warcraft" en el que si por ejemplo: un personaje nivel 70 con el mejor equipamiento disponible para su nivel, se enfrentase con un personaje nivel 80 con equipo de calidad pobre o incluso sin equipamiento alguno... el personaje de nivel 70 perderia indiscutiblemente el duelo pues las estadisticas y habilidades tienden a crecer de forma casi exponencial en ese juego. O en el juego Ragnarok Online suponiendo que dos personajes  de fuerza similar lleguen al nivel maximo 99 pero uno de los dos dedico cierto tiempo a conseguir un escudo que reduce el daño en 20% y el otro no... es muy probable que el jugador que dedico ese TIEMPO a conseguir el escudo salga victorioso de una pelea con el otro una y otra vez. El jugador mas habil de Dungeons & Dragons si esta usando un personaje nivel 1 o 2 podria ser facilmente "owneado" por un baculo +12 WISDOM de sacerdote nivel 10.

Estos juegos estan hechos para que les dediques tiempo, siendo que son en linea la mayoria y hay que pagar subscripcion para una cantidad considerable de ellos... que si eres nivel 5 y un nivel 70 te elimina una y otra vez tengas ganas de ser nivel 85 para tu tener la ventaja y vengarte, o ver que si subes podras tener acceso a articulos de lujo como dragones mascota y tunicas doradas magicas... y claro que son divertidos y vale la pena pagar por ellos y dedicarle todo ese tiempo a mejorar tu personaje... y si... tienes derecho de antigüedad porque esa antigüedad te da poderes muy superiores a los de los nuevos jugadores... pero mi punto, mi Final Statement es: "¡No me salgas con mamadas de que eres mejor que yo si me mata tu maldito Paladin nivel 80 a mi Priest nivel 24... deja que llegue a Archbishop nivel 99 y vas a ver lo que es bueno estupido!"